Freitag, 16. Oktober | 18:00 Uhr (Einlass 17:00 Uhr) | IHK Frankfurt, Börsenplatz 4 | Frankfurt am Main |
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Das Eventformat von CLUK mit einem faszinierenden Thema: Schwarmintelligenz hilft ESA, 13 Millionen Mondkrater zu lokalisieren
CLUK bringt mit seinem Eventformat HOCI BROADCASTING ein sehr spannendes Thema in die IHK Frankfurt:
Gamification, Spielen für die Wissenschaft.
Am 16. Oktober zeigen wir, wie Gaming zum Werkzeug für Wissenschaft und Raumfahrt wird. Gastredner ist Prof. Stephan Jacob von der Hochschule Darmstadt (h_da).
Was haben Computerspiele mit Mondlandungen zu tun? Eine ganze Menge. Denn manchmal lösen Gamer Probleme, bei denen die Wissenschaft mit klassischen Methoden an ihre Grenzen stößt.
Für zukünftige Mondmissionen müssen geeignete und sichere Landeplätze möglichst genau lokalisiert werden. Herkömmliche wissenschaftliche Verfahren erreichten dabei bislang nur eine Genauigkeit von etwa 70 Prozent.
Die Idee aus Darmstadt: Warum nicht Tausende Menschen mitspielen lassen? Für die ESA wurde ein Game entwickelt, bei dem Spieler auf realen Aufnahmen der Mondoberfläche Krater lokalisieren und markieren. So wird Gaming zu Citizen Science und Schwarmintelligenz.
Das Ergebnis ist beeindruckend: mehr als 13 Millionen lokalisierte Krater in einem Jahr. 80-mal mehr Daten als zuvor, 95 Prozent Präzision – bei nur rund einem Prozent der bisherigen Kosten.
Das Prinzip funktioniert auch bei anderen Aufgaben: Game-Technologie aus Hessen hilft beispielsweise bereits dabei, Weltraumschrott für ESA und NASA sichtbar und analysierbar zu machen.
Prof. Stephan Jacob zeigt, warum Games längst mehr sind als Unterhaltung – und was Wissenschaft und Wirtschaft von der Games-Branche lernen können.
Die Teilnahme ist kostenfrei, die Anzahl der Plätze streng limitiert. NO SHOW IS NO GO!
Eine Veranstaltung vom Cluster der Kreativwirtschaft in Hessen e.V. (CLUK), mit freundlicher Unterstützung der genannten Partner und Institutionen





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